好消息:大脑是可以重塑的,你能够变得更聪明

前面,给你讲人脑记不住东西;人脑又笨又懒不善于学习。

而这些,都是人脑的先天结构决定的,无法改变。

你有没有感到很绝望?

甭着急,本节给你讲点好事儿。

美国有一位盲人叫做艾瑞克·维汉梅尔 (Erik Weihenmayer),生来患有视网膜分层剥离,13 岁完全失明。

艾瑞克依靠坚强的意识、非凡的勇气与罕见的智慧,先后登上麦金利山峰、阿空加瓜峰和乞力马扎罗山,成为世界级运动员。他最后成为史上成功攀登珠峰的第一位盲人。

他能够创造奇迹,除了倔强的个人素质,也有赖于一项发明:他通过佩戴舌尖装置,成为不通过眼睛看见东西的第一人。

科学家在他的前额上戴一个小型摄像机,并在舌头上放置一块电极板,使摄像机所摄图像的像素点,转换为舌头上的压力点,然后将这些压力点的模式传给大脑,经过训练之后大脑就能进行识别。于是,像素构成的视觉场景就进入了大脑,艾瑞克就可以通过舌头上的感觉来学会“看”了。

这说明,人脑是可以重塑的。一般来说,婴儿的大脑可塑性最强。而成人,在特定情况下同样能够重塑大脑。

另一个故事是这样的:中风患者往往会丧失一边手脚的知觉,而传统恢复方法恢复十分困难,基本没什么效果。有一位聪明的医生,将中风患者健康的那一半手脚绑起来,强迫病人只能使用坏掉的那一半,结果相当乐观:大脑重新为病变的肢体分布了不同的神经元网络,病人的恢复情况相当不错。

第三个故事是相反的:

有个人1岁的时候就失明了,当了50年盲人。50岁这年,一位医生告诉他,他的眼睛并没有器质性病变,只需一个小手术便能复明。于是,这位50岁的盲人变成了明眼人。

但是,他能够看到,却仍然看不见。他的大脑无法处理眼睛的光影输入,他看到的景象,他不明白是什么意思。他要“看见”,还是得闭上眼睛,用手去摸。

也就是说,经过50年的训练,他的大脑更愿意接受触觉输入,而视觉输入“睡眠”太久了,大脑不知如何处理。

当然,他经过一段时间的训练,让大脑进行反向重塑,他还是能够看见的。

人类的学习规律始终是:当你学一件新东西,大脑采用高度受控和有意识的系统二,但当你熟练之后,就能变成越来越无意识。削苹果、开车、骑车、阅读、弹琴等等都是这样的例子。

或者说,你越过学习的“山丘”之后,你掌握的东西就变成系统一的无意识反应了。

因此,你需要帮助用户降低“越过山丘”的难度,尽可能高效地掌握所要学习的东西。

一、简单规律的东西容易学

“你不把用户当白痴,用户就把你当白痴。”你应该尽量把产品设计得很简单,并使用户越操作越熟练。

例如,ATM设计者假设用户很“笨”,每次使用时都不知道怎么操作,所以把界面设计得十分简单,就只有存款、取款、转账等简单按钮,用户略经引导便能完成自己选择的任务。

Word、日历、短信、微信等等软件,无法做到像ATM那么简单,但能够假定用户每天都在使用,能够快速学习和记住操作细节。

很多人都有这个体会:如果你每天都健身,坚持一段时间之后,你不去健身就浑身不自在。

研究表明:形成无意识的习惯需要18~254天,活动越复杂需要的时间越长。而且,活动越规律(例如每天固定时间跑步),养成习惯就越快。

研究还发现:越认真、越精确地执行一件事,大脑帮你激活的神经元网络就越系统化、越可预测。

相反地,不精确的行动强化了不精确,说得直白点,你用行动告诉大脑“随便搞一下就行了”,你的大脑就会指挥你的神经系统“随便搞一下”。

这也就是为什么越爱学习的人学习效果越好,而越不爱读书的人越是真的不会读书。

因此,你应该:

  • 降低用户的操作复杂性;
  • 帮助用户更精确,如使用标尺、网络等工具;
  • 鼓励用户有规律、有目的地使用,而不要草率、心不在焉;
  • 对用户进行支持,强化他的学习效果。

二、简单一致的东西容易学

古人强调“知行合一”,因为知与行之间,隔着一条巨大的“执行鸿沟”。

除了极简单的事件,你在做事时必然使用某个工具。如果工具太复杂,用户就不得不动用宝贵的认知资源去学习你的工具,把本来要做的事变成了学习你的工具,最后让任务执行泡汤、或至少变慢。

可见,做事慢的人并不是慢性子,他其实是根本不会——他被工具挡在了该做之事的外面,工具都不会,何谈做事。

缩小执行鸿沟的方法是:让工具的操作尽量简化,并匹配用户要做的事情。例如:

  • 用户打电话时,只需要搜索联系人的名字即可,而不用输入电话号码。
  • 用户绘制组织结构图时,只需要输入组织名称、经理姓名等信息即可,方框和连接线会自动绘出。
  • 用户在复印机上想双面复印时,只需要操作控制选项即可,而不用复印一面之后手工拿出来翻面。

要帮助用户缩小执行鸿沟、实现知行合一,你就必须研究用户使用你的产品时所要执行的的任务,并尽可能使其简单易学,并保持一致性,以便让用户的操作变成系统一的无意识。

可以举几个例子。

地图软件提供两种方法查找地点:输入目标地址;指向地图上的位置。软件中称这两种方法为“通过位置查找”和“通过地图查找”,要求用户选择一种方式。但用户认为,这两种方法都是通过位置查找,只是确定位置的方式不同。

在Mac系统上,在触控板上两根手指向下拖动代表滚动,两根手指捏合代表缩放。然而在常用的地图软件(例如Google和百度)中,这两个操作都代表缩放,用一根手指像鼠标一样点击、按住并拖动才代表移动地图。这种不一致性让用户很困扰,不可能做到无意识操作。

在Windows系统中,复制、粘贴的快键键是Ctrl+C和Ctrl+V,而在Mac系统中,对应的快捷键是Cmd+C和Cmd+V,这让在同一台电脑上频繁切换使用Windows和Mac的用户非常苦恼。更讨厌的是,Mac还用“拷贝”表示Windows的“复制”,它的“复制”表示制作一个文件的副本。

很多操作都是要求手眼协调的,如果不能保持一致,便无法实现系统一的无意识操作,就会让用户转而研究地图软件的操作方式,而丢失了他原本要在地图上找地方的事情。

三、“说人话”的东西容易学

系统中使用的概念,应该面向用户的任务,而不能让用户转而去学习你的概念。

正如之前在《不阅读不是错,逼你阅读才有罪》中指出的,你很容易使用你习惯的专业用语而不自知。

例如,下图让用户选择“数据库”。对普通用户而言,他无法理解为什么要选择什么数据库,他看到的明明是两个国家。

而下图中,让用户选择亮的或暗的“UI主题”。大部分用户不能理解“UI主题”是什么鬼。其实,theme这个词对于中国用户尤其不明觉厉。

相比之下,Mac让用户更换界面“主题”的用词就“说人话”多了:

如果专业术语与日常词汇混淆,普通用户会很糊涂。例如,下图中的state,普通用户可能不会理解为“状态”。

当然,很多软件、尤其是专业软件,势必有一些专用词汇。这时候,必须注意词汇与概念的一对一关系:同一个名称,就是同一个东西;不同的名称,就是不同的东西。

可惜在一些产品中,有时会出现多个术语表达同一概念,或者一个术语表达多个概念的情况。

最佳实践是:创造一个产品词典,让词条与概念形成一对一关系,并在团队达成共识、共同遵循。

四、低风险的东西容易学

今天的产品越来越复杂,普通用户往往只用到其中一小部分功能。普通用户不喜欢折腾,害怕学习中遇到挫折。

人都会犯错。一些产品让用户容易犯错,却不方便让用户改正错误,或者改正错误代价太大。用户浪费大量时间来改错,还经常遭到打击,结果不难想见:用户不想用了。

所以:应该帮助用户防止出错,而一旦出错时,应该清晰地告知用户发生了什么,以便他发现错误,同时让用户可以轻松地撤消、回退或改正错误。

小结

本节告诉你一个大好消息:大脑是可以重塑的,你可以变得更聪明。

事实上,你应该让用户变得更聪明。 让用户变得更聪明有四种方式:简单规律;简单一致;“说人话”;降低风险。

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