除了性与爱,用户的动力还有哪些?

三、归属感动机

人是社会动物,人需要归属感。因此人总是将自己归属于某个群体。

你会发现:同一学校的校友天然有一种亲切感和凝聚力;明星或球队的粉丝十分团结,经常为了自己粉的明星或球队做出在他人看来匪夷所思的事情,甚至大打出手;有的人特别喜欢钓鱼,有的人特别讨厌钓鱼……

人们总是为归属于某个团体而骄傲。从哈佛毕业60年的老爷爷,也会穿着相同的衣服、唱同样的歌曲,为哈佛的校队对抗耶鲁而兴奋。清华校友永远痛恨北大校友,而华科校友永远嘲笑武汉大学是“武大郎”。

所以,你应该允许用户归属于某个群体、主动为他们创造群体及群体的归属感,让他们体现出与群体成员共有的属性、与非群体成员不同的属性。你可以安排用户加入某协会、为页面点赞,或者为自己的团体选择特定的配色。

四、状态/地位动机

同归属感一样,状态/地位动机也是相对概念。只有当用户将自己与他人进行比较时,动机才变得重要。

社交媒体和游戏历久弥新,背后的用户动机就是状态/地位。用户想要控制他人、与他们进行比较和竞争,从而成为最强者。

人们总想主宰命运,成为自己当家作主的人。因此,你应该给予用户适当的控制权,并帮助他们做出更好的决定。

不仅要掌控自我,人其实还喜欢赤裸裸的竞争。成就、统治、胜利、名气、金钱、才华、异性缘等等欲望,迫使人们总想高人一等,成为最强者。

不只是游戏或竞技才有激烈竞争,所有用户能够做到的事情都可能成为竞争。例如:在个人简介中多放迷人的照片,就能吸引更多粉丝。你可以设置一种方式,充分利用用户的竞争心态。

走下坡路,用户就会着急,即使是一个虚拟的分数或结果。你不去玩,你在游戏中的“血”就会变少,你的“宠物”就会变弱或饿死,你的“农场”就会破产;在社交媒体中,你多日不登录,活跃等级就会下降。

有一次,Instagram清理了数百万僵尸粉,造成用户哗然。用户宁要高关注,哪怕含有僵尸粉,因为这是较好的状态;真实粉丝的低关注代表较差的状态,他们不喜欢。

总之,你需要为用户创造一些功能,让他们可以进行照片上传、个性化设置等等,但不可让用户做出超越控制范围的行为;你可以设置一些度量用户行为的方式,让他们以此与他人进行比较和竞争,让他们获得排行榜中的虚荣感、成为高关注的大V、或甚至成为某个地盘的“皇上”。

五、公正动机

公正是一种平稳力量的道德需求。道德是“屁股决定脑袋”的,所以公正动机经常让人错误地“爱憎分明”。

每个人都觉得自己很好、值得别人喜欢,每个人都觉得希特勒是混蛋,但往往忘记、或假装看不到自己有时也很混蛋。

公正动机使人们同情弱者,喜欢看到弱者逆袭。如果你看到一个年轻人动手打一个老人,你肯定会觉得不公平;但如果你弄清楚这个年轻人其实是在反抗欺凌,你就会改变想法。

为了满足用户的公正动机,你可以为用户提供行为规范、创造象征荣誉的标志、赋予用户选择拥护对象的权力。比如:奖励黄金勋章;众筹比赛项目;让用户竞争一个头衔。

六、求知欲/好奇⼼动机

求知欲、好奇心是人的天性。谁是佩奇?一个预告片引爆朋友圈。但当人们知道答案之后,电影却不怎么受欢迎——因为人们已经失去好奇心。

若要激发用户的好奇心,你必须遵守一个基本原则:别对用户和盘托出。

除此之外,你还应该有意无意地告诉用户:跟随就会有所得,忤逆就会有所失,并且得失越大,越有趣、越刺激。

乔布斯是营销天才。当他首次推出iPhone时,他在网站上告诉用户:这是智能手机,而你口袋里那个玩意不行;但到底哪里厉害,他却故意不说,从而勾引用户的好奇心。

毁掉用户好奇心,就是给用户提供不满足其动机的东西。很多公司的年会抽奖就是一例,公司花了不少钱“洒毛毛雨”,让员工抽到一个U盘、一个手机壳等不起眼的东西,不仅丝毫没有好奇心、没有满足任何动机,甚至还会感觉被羞辱。

小结

上一节介绍了性与爱两种用户动机,本节介绍了归属感、状态与地位、公正、求知欲与好奇心4种用户动机。

这6种用户动机,都是用户体验可以善加利用的。根据产品的不同,你也可以考虑利用另外的8种动机。

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