她不思考、不阅读,不求最好、但求将就。你咋办?
经过之前连续N周讨论的认知规律,本节可以对用户行为作一些总结了。
记得那句俗话:你不把用户当白痴,用户就会把你当白痴。
还有一句俗语:不要看用户怎么说,要看用户怎么做。
从用户行为来看,用户就是超级“懒”,不肯思考、不肯阅读,个个都是“差不多”先生。
用户行为1:用户很懒,不肯思考
别让用户思考。你给用户看的界面,应该是不言而喻、一目了然、自我解释的。
也就是说,用户不需要动脑子,一眼就能明白你的意思。

当你强迫用户思考时,用户脑子里满是问号。你若不帮用户去掉这些问号,结果很严重……你懂的,她会离你而去。

你若自以为是,弄一些计算机专用术语、搞一些营销词汇、或者放一些自己觉得很酷很聪明的名字,用户就会做出你不喜欢的选择。
例如,你是在招聘吗?

类似地,你的页面元素应该含义明确,不明显的链接或按钮,会让用户琢磨要不要点击。结果就是,用户不点击。

用户行为2:用户不阅读,只扫描
你精心准备和设计的营销文章、产品资料、产品界面,在用户看来,那不过是“每小时100迈速度驶过的广告牌”。

为什么用户不好好阅读你精心设计的内容?
- 因为用户任务在身。大部分情况下,用户都是“急吼吼”地想尽快把事情搞完,没功夫阅读在他看来没必要的东东。
- 因为用户知道没必要阅读。她知道自己对什么感兴趣,而你给他看的玩意儿,大部分与她无关。扫一眼就知道了。
- 因为用户善于扫描。人学会阅读时,就学会了扫描。经验表明,扫描式阅读不会耽误什么。
因此,用户阅读你的内容时,只会“扫看”:与她的任务有关的;让她觉得有兴趣的;能够触发用户脑子的一些敏感词的,如免费、大减价、美女/帅哥、用户的名字等。
看看用户买票的场景。

在移动互联网时代,用户扫描而不阅读的行为更加突出。以前,她“一堆一堆地”扫描;在手机上,她“一屏一屏地”快速翻过。

用户行为3:不求最佳,满意即可
用户在不思考的快递扫屏过程中,没有任何可能作出最佳选择。通常,她都是采用系统一快速找到的第一个合理计划,只要系统二没有提出反对(还记得吗,系统二很“懒”,通常都不会干涉),就立刻开始行动。
为什么用户不理性选择,找出最优解呢?
- 因为用户总是很忙。寻找最优解很难,需要很多时间,满意即可的策略更高效。
- 因为选错了也没关系。经验表明,随便选选也无所谓,大不了点下浏览器的回退按钮,或者重新加载,甚至直接一走了之。
- 因为认真也没好处。在一个设计不佳的产品中找最优解,又不是“在海椒里面找鸡丁”,用户看不到任何好处。
- 因为猜猜更好玩儿。随便猜测没有寻找最优解那么累,如果猜对了速度更快、也更开心。
用户行为4:勉强应付,而不追根究底
客观地说,大多数用户都是“凡夫”,不管是工作还是生活,都是将将巴巴对付着。很少有人阅读说明书,多数人都是贸然前进、勉强应付,编造各种借口来为自己“圆谎”、来解释自己的所作所为。
浏览器该是上网必备的工具吧?很多普通用户甚至不知道浏览器。很多人说,“那是我找东西的地方”,“那不是百度吗”,“我用的是360”。
勉强应付并不限于初学者,就连技术专家也具有同样的特征。——因为这就是人性,系统二天生就是懒惰的。
但为什么行得通呢?
- 并不重要,何必当真。对多数人来说,工具能用就行,是否明白背后的原理毫无关系。
- 能用即可,不必更换。当用户发现一个东西能用,就会一直用它,而不会想着去找更好的办法。
- 找不到?那就算了。用户会反问:为什么弄得这么麻烦?
- 搞不懂?那拉倒吧。没有必要搞懂,反正我的需求就这么多。
小结
基于之前讨论的认知规律,本节的所有内容介绍了四种典型的用户行为:
- 用户不愿思考;
- 用户不会阅读;
- 用户但求满意;
- 用户愿意将就。
