如何有效掌控用户的情绪?

用户情绪,对于用户的体验影响巨大。因此,良好的用户体验设计,必须有效地掌控用户的情绪。

但是,首先请明白:情绪是用户的反应,而不是用户体验设计的⽬标。

假设把你锁在⿊箱⼦⾥⾯,通过“快乐药丸”让你永远开⼼,然后把箱⼦发射到太空,你没有任何交流对象,也⽆法移动或控制任何东西,你会觉得那是件好事吗?

肯定不会。所以,如果你只是让⽤户感到开⼼,那就像是把用户放进黑箱⼦。不出五分钟,用户就不会感觉美好了。

事实上,用户的情绪都是相对的:好的与坏的;正⾯的与负⾯的;开⼼的与不开⼼的……

因此,可以将“二元对立”的情绪归纳为:得与失。

“得到”给用户正面的感受,类似于“开心”:

  • 美美睡个“美容觉”,你会神清气爽;
  • 要是不小心中了彩票,你会欣喜若狂;
  • 今天的按摩师手法不错,你感到心满气足……

与此相反,“失去”给用户负面的感受,类似于“不开心:

  • 昨晚没睡好,你会像个“炸药桶”,一点就着;
  • 今天情人节,你却被分手了,真是肝肠寸断啊;
  • 失恋了去按摩,却发现按摩师竟然是你表姐,你好尴尬……

“患得患失”是人的普遍心态。为了让用户切实感受到自己的得与失,你可以设计一些方式给用户提供反馈,例如分数、邮件、徽章、等级、点赞、关注⼈数等等,并告诉用户一些虚荣的信息:

  • 你赢过了99.9%的人!
  • 你的排名上升了1314名!
  • 加油哦,你昨天被119位朋友超越了……

用户特别喜欢测试。所以,你可以经常让⽤户做做在线测试,让他们看看⾃⼰:

  • 你的性格,属于某某冰淇淋口味;
  • 你的基因证明,你天生就爱睡懒觉;
  • 你适合与狮子座谈恋爱、与金牛座结婚……

用户的情绪是不断变化的,时间使人的情绪更为复杂。你的情绪起伏不定,或许只是因为你正在看真人秀节目。但你的情绪也未必属于此时此地,你或许正在思考当下、回忆过去或展望未来。

当你收到快递,拆开看到精美的包装盒,你就会开心地想:耶,谁这么好,送我礼物。

但如果你打开包装,发现是一盒毒蛇,你得知真相之前的开心转眼之间就会转化为恐惧。而如果对方在盒子上定着:“内有毒蛇!”你就不会感到开心,而是直接感到恐惧。

当你“开工大吉”头一天,老板说:到我办公室来一下。你心里就嘀咕:老板真是烦呐。

但如果老板递给你一个红包,夸奖了你去年的业绩,你转眼之前就会眉开眼笑。而如果老板直接告诉你:过来领红包!你一开始就绝对不会嫌老板烦人。

用户的情绪丰富多彩。下面这朵“花”,用不同的颜色变化,表示了不同的用户情绪类型。

用户的情绪与感觉直接相关。例如:当你感到高兴,你的情绪会是喜悦和惊喜;当你感觉不相信,你的情绪会是惊讶和悲伤;当你嫉妒别人,你的情绪会是悲伤和愤怒……

为了方便用户体验设计分析使用,可以将情绪简化为3对:高兴与悲伤;激动与愤怒;平静与惊恐。

事实上,愤怒等负面情绪,其实更加有趣、与时间的相互作用更加强烈。

如果你想要某样东西而没有得到,你就会对阻止你得到它的人或事充满敌意。这就是情绪与时间的相互作用。

例如:老板说“到我办公室来一趟”,你的第一反应也许是恐惧,你害怕老板炒你鱿鱼。但是当老板真的想要夺走你的饭碗时,你的情绪就会转变成愤怒,充满攻击性。如果老板成功将你fire掉,你就会很伤心(失去);但如果老板又回心转意了,你就会很开心(得到)。

所以,在用户体验设计中管理⽤户情绪时,不能只想到开⼼,而要向用户传达一些令⼈舒适的信息和信号,例如:

  • 利⽤⼩图标来告诉⽤户:你很安全;
  • 在⽤户付费前,提⽰他可在下⼀页确认订单;
  • 当用户完成注册时,告诉他可以立刻登录……

小结

情绪是很复杂的东西。本节用比较简短的篇幅,综述了用户的各种情绪,并将其归纳为得与失两个对立面。

在用户体验设计中,不要只你想着让用户开心,因为开心不可靠。你需要设法让用户感受到得与失,并满足用户的虚荣心和安全感。

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