重新评估价值链|虚拟现实和增强现实:从消费领域走进工业环境
上两周,我们完成了数字化战略4R框架之R2(重新评估价值链)的第一部分“重新思考创新”,讨论的核心话题是通过实验方法开展创新和开放式创新,并以周期式创新、渐进式创新和颠覆式结束。
本周我们进入R2的第二部分:重新定义卓越运营。周一我们聊到工业4.0、周二我们讨论增材制造,今天我们来谈虚拟现实和增强现实。
3 虚拟现实与增强现实
虚拟现实(VR)让你沉浸于虚拟世界,而增强现实(AR)将虚拟元素叠加在物理产品上,它们近年来已经得到极大的发展。
以前,许多VR/AR应用都处于消费领域:游戏行业已将VR用于沉浸式游戏;旅游行业让潜在的游客真正体验到威尼斯或巴黎,而不必辛苦地离开家乡;汽车公司正在使用VR/AR技术开展虚拟试驾;房地产公司让潜在买家在短时间内迅速走遍若干套房子。
而今,VR/AR技术正在越来越多地应用于工业环境中,设计、装配和培训是典型应用场景。
1. 设计
无论你是建筑师还是飞机、电器制造商,创建设计原型多年来一直是标准做法。CAD/CAM技术的出现,使这一任务变得更加容易,现在3D打印使其变得更容易、更快速、成本更低。
产品设计的下一次革命是VR,它让设计师可以虚拟地与自己的作品互动,并对其进行修改。航空航天制造商洛克希德·马丁(Lockheed Martin)的工程师,在为NASA的火星任务制造航天器之前,用VR技术使设计可视化。VR让工程师摆脱原型缩小模型的限制,虚拟地工作于真实的航天器内,这使他们更容易发现和修复错误,并且成本比传统方法低得多。洛克希德·马丁已经建立起人际协作沉浸式实验室,这使它能够在物理制造之前分析虚拟世界中的设计和制造过程。
2. 装配
建造风力涡轮机或商用飞机等复杂产品的组装过程,需要数百个步骤。通过智能眼镜等可穿戴设备提供的增强现实技术,能够代替计算机生成的教学视频、图像或文本,使工程师可以高效、准确地操作,而无需依赖物理手册。
可穿戴设备能用于制造、仓储和现场操作。GE的技术人员使用可穿戴设备为风力发电机组的控制箱进行布线,使技术人员的效能提高了34%。波音公司的研究表明,AR将线束装配的生产率提高了25%。在GE医疗集团,通过AR接收订单拣货的仓库工人,完成任务的速度比使用标准流程快46%,后者依赖于纸质清单和工作站上的搜索。GE和另外几家公司的其他案例,显示平均生产率提高了32%。
3. 培训
几十年来,脑外科医生在准备手术时,都是通过观察脑部扫描的二维图像、并利用经验来想象实际手术中可能会遇到的情况。VR让医生可以事先导航患者大脑的三维图像,从而消除了手术过程中的意外,并显著提高了成功率。伦敦的Touch Surgery公司已经开发了200个培训中心,使用手机和平板电脑进行手术培训。未来,该公司计划利用VR技术帮助医生实行手术。
沃尔玛计划在美国的200个沃尔玛学新院中心使用VR进行培训,每年培训150000名员工。越来越多的公司开始将VR用于培训目的。博世正在VR系统Oculus Rift来培训汽车技师掌握关于直喷和制动技术的知识。通用汽车正在分发谷歌眼镜,用于培训工厂的新工人。美国国家橄榄球联盟正在使用VR训练和提高运动员的效能。劳氏正在使用微软的HoloLens,开发帮助用户进行家庭装修项目的VR视频。
高盛估计,AR/VR的市场将于2025年达到800~1820亿美元。这也表明,VR/AR有可能成为下一个对许多行业产生重大影响的大型计算平台,类似于之前的PC和智能手机。毫不奇怪,所有主要的数字玩家,无论是谷歌、Facebook,还是微软、亚马逊,都在大力投资AR/VR技术。对于公司而言,了解这些技术的潜力、并从早期用户那里获取灵感,从而创造自己独特的优势,将是十分明智之战略举措。
