我是一个思维远远快过行动的人。我想过很多ideas,其中有些后来被别人实现或部分实现了(像是让相机带美颜功能、用钻石做手机键盘),而有些却始终没看到相同或类似的。在这些idea中,做玩具是我曾经认真考虑过的事情。

什么是玩具?玩具是孩子认识世界的途径。千万不要以为玩具是你逗孩子开心的工具。然而不幸的是,现有的玩具恰恰都是按照成人的思维做出来,并且强加给孩子的。事实上,很多玩具根本不是玩具,而是“学习资料”,比如流行多年的闪卡,就是最典型的成人强加给孩子的“玩具”。很多父母太急于让孩子学习知识,而忘记孩子的“工作”是长大——这意味着,孩子要探索世界,而不只是掌握知识。

如果有这样的玩具店,那该多好。它是按主题划分的,比如:历史主题,每个主题代表一个重要的历史时刻或事件;地理主题,每个主题代表一个地域的风土人情;科学主题,每个主题代表一个未知的探索领域。孩子走入主题相关的玩具区时,他可以就像探索迷宫,他不受成人的思维限制,看到他感兴趣的玩具,他就会停下来研究它。对于家长来说,这是发现孩子天赋兴趣的机会;对于店家来说,也是找到服务顾客的商机。

举例来说,如果女孩发现一个她喜欢的洋娃娃,家长不仅可以把娃娃买给她,还可以买到与娃娃同款的服装,并且女孩可以在娃娃咖啡屋里与她的娃娃和家长一起喝东西,或者去美容室把自己的发型做得和娃娃一模一样。如果女孩好奇心更强,她可以去儿童剧院观看她买的那个娃娃的精彩故事,当然也能够买到与娃娃相关的图书或杂志。

男孩也是一样的。当他看上一把枪,他同时能得到一张卡片,介绍这把枪的用法和它背后的历史故事。如果男孩相中一款玩具汽车,他可以坐到同款的大型玩具汽车里感受驾驶它的乐趣,甚至不远处的汽车店里有同款的真实汽车供他的父亲选择。如果男孩喜欢的玩偶是一位古代将军(比如年轻的霍去病?),他甚至可以央求他爸爸去隔壁的娃娃大酒店里,和他的将军伙伴一起指挥一支军队。

你或许看明白了:我设想的玩具店,本身就是一个巨大的玩具(可不是流行的游乐城哦)。按照成人眼光,它或许是现实世界的某种模拟,就像文艺作品;而对于孩子来说,它就是一个可以融入其中的真实世界,他在那里遇到的其他孩子也成为了这个玩具的组成部分。

你或许可以认为,这就是孩子的人生体验馆。只要涉及到体验,就必须从孩子的立场出发。显然,没有大数据分析的支持,不可能由成人来实现以儿童为中心的真实体验。

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