CIO故事57|老胡和鲍先生大吼大叫着犯错误
老胡和鲍先生,两个休假的中年男人,在小路上漫无目的地散步。
他们看到一家招牌奇怪的店面,外墙上画着拿枪的猛男,大门半俺着,从里面传出像是吵架的声音。
老胡和鲍先生对视了一眼,径直走了进去。一进门,正对着一个高台,里面站着个小青年,身穿一件黑T,上面画着一个骷髅头,用英文写着“司令”的字样。
“司令”朝他们看了一眼,嘴里嘟囔了几个字,大概是“欢迎光临”之类的。老胡和鲍先生适应了一下昏暗的光线,循着声音又朝里走了几步。
“滚开,你这混蛋!”一个男低音怒骂道。走在前面的老胡不禁往后退了两步,一不留神踩着了鲍先生的脚。
这时候他们才看清,这小店里面的面积其实不小。两排长桌上摆着十几台电脑,每台电脑都配有大屏幕显示器,部分电脑前面坐着人——清一色是大男孩——他们飞快地敲击着键盘、挪动着鼠标,让人觉得这帮着急忙慌的家伙脑子也一定转得飞快。
老胡和鲍先生相视而笑。他们明白了:原来这是一家网吧。这帮小子在联网打游戏,刚才那骂人的话,并不是冲着他们的。
这时,另一个家伙旁若无人地喊了起来:“谁站在那儿?你死定了!看你往哪儿跑!”旁边的几个人,也是不住嘴地咒骂着。
老胡冲鲍先生使了个眼色,两个人朝前走近了几步。他们看到,每一台电脑都有名字,一台电脑的屏幕上,显示着一挺机枪,电脑前的男孩大喊大叫着玩命射击,另一台电脑上的人四处躲避,嘴里不停地骂着脏话。看来他们玩的,是在中国早已销声匿迹的网吧联网游戏。
老胡回头朝“司令”望去,发现他的身后有几个架子,上面堆着一堆似曾相识的东西——大概是软件包,旁边的墙上贴着海报,都是红色警戒、魔兽争霸什么的。
“司令”走过来,对老胡说:“他在玩雷神之锤。要加入吗?”
老胡看着那几个玩家。他们的座位不过相隔几米,却能通过局域网在虚拟世界里疯狂打斗,每个人的脸上都充满兴奋。老胡看到了赢家的喜悦,也看到了输家再来一局的期待。
犹豫了一会儿,老胡带着几许兴奋,对鲍先生说道:“玩一下?国内玩不到了。”
老胡和鲍先生,两个休假的中年男人,在异国他乡的海岛上,化身两枚不谙世事的少年。
今日启示
在网吧联网打游戏,曾经是许多人的极致体验。随着互联网的发展,网吧消失了,逐渐变成了玩家在家里通过互联网打游戏,就连雷神之锤这样的大型游戏,也能通过互联网与无数素不相识的玩家对战。
有趣的是,随着实时音视频技术的不断成熟、特别是虚拟现实的发展,用不了几年时间,玩家就能远隔千里实现网吧一样的效果:在虚拟世界里大喊大叫、嬉笑怒骂,甚至可以和别人推来搡去。
除了游戏公司,很少有企业能提供大型游戏那样的娱乐体验。按照用户的参与程度与背景环境,可以将用户体验划分为四个宏观领域,如下图所示。

当然,大部分情况下,用户体验是多维的。例如,在如今的很多mall,既有舒适的娱乐与就餐体验,又有实惠便利的购物环境,还有各种面向成人和儿童的培训班。
今天的教育,不再像以前那样“板着脸”,而是强调受众的轻松接受,加入了很多游戏化娱乐因素,英文里甚至为此专门生造了edutainment(娱乐教育)一词。你可以说:
娱乐教育 = 教育体验 + 娱乐体验
类似地:
改变背景 = 教育体验 + 逃避体验
促进欣赏 = 教育体验 + 审美体验
改变状态 = 逃避体验 + 审美体验
感受存在 = 娱乐体验 + 审美体验
创造宣泄 = 逃避体验 + 娱乐体验
