用户与客户,你该讨好谁

“顾客是上帝”、“以客户为中心”、“维护消费者权益”、“用户至上”这些话,滥到俗套,早已听得耳朵起茧子。

但是,它们的联系与区别,未必那么简单。

顾客(Customer),指光临、惠顾公司营业场所,购买、消费公司的产品和服务的客人。一般来说,顾客多用于to C。

客户(Client),本为法律专业术语,即当事人、委托人。客户是付钱的,本质含义与顾客相同;但是在卖方眼里,客户比顾客层次高。著名咨询公司麦肯锡创始人马文·鲍尔说:“我们没有顾客,我们只有客户。”一般来说,客户常用于to B,但也很多例外,例如:金融服务业对企业和个人都称客户;国外医院往往称病人为客户。

消费者(Consumer),原本是经济学概念,与生产者(Producer)、经营者(Operator)相对应。消费者是产品和服务的最终使用者,而不是生产者、经营者,消费者消费商品的目的主要是用于个人或家庭需要,而不是生产和经营需要。一般来说,消费者都是指个人。

狭义来说,用户(User)是用户产品或服务的实际使用者;广义来说,用户是通过各种媒介和技术与公司发⽣关联的⼈。

所以:

  • 顾客和客户本质是同义的,指花钱购买公司产品和服务的人。在具体场景下,通常按照业务惯例使用“顾客”或“客户”。
  • 他们可能是用户、也可能不是。父母购买书包和文具,但实际使用者是他们的孩子,所以你若只关心他们的需求和体验,你最终会失去你的用户。
  • 消费者可以是顾客、客户或用户,也可以同时兼具多种身份。
  • 很多时候,用户并不是顾客或客户。卖渔具的制作鱼饵,但可不是把鱼饵卖给鱼的。Google的客户是广告主,而用户是搜索信息的人。在B2B领域,通常泛指甲方为客户,而甲方的员工是产品和服务的用户。
  • 用户当然也可能是顾客或客户。用户在电商网站选购商品、查看其他用户的评价,或在社交应用上进行咨询,他可以不动声色地和天南海北的卖家讨价还价,然后只需轻轻一个点击即可购买成功——用户便轻松快捷地成为客户。

在今天的用户至上时代,正确处理客户/顾客、消费者及用户关系,对于企业准确运营用户、合理开展营销、提升营业收入等等十分重要。

哆啦A梦、小猪佩奇、喜羊羊和灰太狼等动画片,用户是看动画片的孩子,而客户则是孩子的妈妈。所以你发现没?动画片里的母亲,都是美丽聪明、勤俭持家、在家中占据主导权的形象,而父亲则往往是笨手笨脚、迷糊冒失、损害家庭利益的人。

为了吸引男性的购买古龙香水,香水商若是宣传“香车美女都会有”、“古龙香水才能吸引女人”等,不会有太大成效,因为男性是香水的用户,而客户往往是女性——因为她们更在意男人身上的味道。所以香水商必须改变策略,在广告中讨好女性。

汽车、电视、手机等产品的生产厂商,其顾客因然是购买这些产品的消费者,但这些厂商一般将渠道商、销售商视为他们的客户。例如,当手机销售商占据主导地位时,厂商不得不生产多种样式、多种外观和颜色的产品;而苹果公司则冲破他们的禁锢,通过零售店直接与手机顾客建立连接。

可见,用户和客户的关注焦点和驱动力显著不同:用户关注使用价值,而客户关注价格或性价比;用户的有效驱动是用户体验,而客户的有效驱动是营销策略。

所以,只取悦客户、而不取悦用户的产品,通常会失败。虽然用户往往只能决定产品的细节、不能左右产品的方向,但若用户体验不好,产品推广时就会遭到用户的排斥和抵制,最后失去用户、也丧失客户。

相反,只取悦用户、而不取悦客户的产品,要么无法获得收入而夭折,要么叫好不叫座,最终黯淡收场。

这是因为,用户思维和客户思维有着极大的不同:

用户思维是打动思维

客户思维以电视购物为典型代表,它以直接形成交易为目的,通过广告和促销来告诉客户产品特棒、服务特优;用户思维是打动思维,它把每消费者都当成朋友,产品是用户关系的唯一媒介。

用户思维是体验思维

要让用户成为忠实粉丝,必需带给他们认同感和信任感。想获得用户的信任,就得让体验超出用户的期望,带给用户极致的产品体验和身份认同。比如你买苹果手机,它不只是智能通讯工具,更能代表一种生活方式、一种身份认同。

用户思维是社群思维

传统的客户关系产生于交易之后,而用户思维则让用户体验启动于用户关注之时。只要与公司发生关系,就已经成为用户。用户从关注微博、微信到产生购买兴趣,到成为产品的使用者,然后变为公司和产品粉丝,而众多用户则形成用户社群。

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