用户、而非客户,决定你的成败
创始人创立公司,有的兴旺发达,有的功败垂成。究竟是什么,决定了一家企业的成功或失败?
人们曾经以“客户至上”为圭臬。然而今天,那些口口声声“以客户为中心”、“顾客是上帝”的公司,其兴也勃焉、其亡也忽焉。它们已然消失在历史的长河,再也不为人所知。
这是最坏的时代,这是最好的时代,这是大数据引领的新经济时代。在这日新月异的数字化旅程中,数字技术已完全融入产品研发、产品销售、市场营销、用户服务等业务活动的各环节,谁的数字化程度高,谁就能傲立潮头。
数字经济模式下,成就最斐然的企业,都是极其重视通过数字途径与之互动的群体的需求和利益,而这个群体,就是公司的⽤户。
真正引领市场的企业,将⽤户奉为⾄上。让⽤户开⼼满怀,客户便会随之⽽来;发展⽤户群,也就拓宽了客户群。
1 ⽤户是谁
不应将用户作狭义理解,他们不只是信息系统的使用者。事实上,用户可能是客户、顾客、消费者,也可能是员工、求职者、合作伙伴、商机提供者,以及其他各种通过数字媒介和技术与公司联络的人。
用户与公司联络的数字媒介与技术,包括电子邮件、公司网站、手机APP、微信、微博、CRM软件、Facebook、Twitter以及公司各种内外部工作中使用的数字化工具。
简⾔之,我们对“⽤户”作广义定义:用户是通过数字媒介和技术与公司发⽣关联的⼈。
客户是花钱购买公司产品和服务的人,他们可能是用户、也可能不是。父母购买书包和文具,但实际使用者是他们的孩子,所以你若只关心他们的需求和体验,你最终会失去你的用户。
用户当然也可能是顾客和客户。在数字化时代,用户使⽤数字媒介和技术选购称⼼如意的商品,在手机APP上查看其他用户的评价,或在社交应用上进行咨询,他可以不动声色地和天南海北的卖家讨价还介,然后只需轻轻一个点击即可购买成功。用户转化为客户的过程如此轻松和简便,你只能顺应其美好生活的诉求,而无法回归“顾客是上帝”、“顾客永远正确”的微笑服务的“远古时代”。
在这万物互联的时代,你大可借力社交媒体,集结浩浩荡荡的民意,塑造品牌、引导销售。你的员工、商务伙伴、包括刚刚加入公司的新同事,都是影响公司业绩的用户,他们也能提升品牌、改进销售。
今天,企业成功的法宝,就是关注⼴阔的⽤户群。做得好,客户⾃然纷⾄沓来;做不好,到手的客户也会不翼⽽飞。
所以,不要⼀味取悦愿意掏腰包的⼈,用户、而非客户,决定了你的成败。

2 用户是白痴
如何吸引⽤户、与之互动,并保持长期关系?很简单:满⾜他们的愿望。
公司所有的业务流程,都要以用户个性化需求为核心,让用户交互渗透全流程,让用户体验贯穿全周期。只有这样,你才能形成持续稳固的4F用户群体:
- Fan,用户即粉丝;
- Fun,用户趣味盎然;
- Free,用户愿望自由满足;
- Fool,用户无需思考。

如果用户是你的粉丝,他就会毫不犹豫地购买你的产品和服务,而无视费用多寡、代价高低;如果用户觉得你的公司、你的产品和服务很有趣,他就会情不自禁地主动参与进来,成为公司的一份子;如果你深刻洞悉用户需求,在不知不觉中满足他有意无意的需求和愿望,那么不管是free(免费)还是free(自由)都不会成为障碍。
更本质地,你必须假定用户是白痴。如果你不把用户当白痴,用户就会把你当白痴:“这是哪个白痴设计的产品,这么难用!”他真的希望,Don’t make me think(不要让我思考)。
用户并不当真是白痴。他的诉求无非是,当他发邮件、选产品、看视频、查价格时,整个过程都简简单单,不费吹灰之⼒即可搞定。因为他“很懒”、他“时间紧张”,他只想“飞快地”做完⾃⼰的事情。他可不想去琢磨APP是怎样运作的、下⼀步该点哪⾥,他⼀秒也不愿耽搁。他不关心你的公司是否实力雄厚、技术能力领先,他只要清清爽爽、明明⽩⽩。
因此,便捷的数字技术起着举⾜轻重的作⽤。你必须不惜时间、不惜代价,努力增强产品和服务的易用性,打造以用户体验为中心的业务流程和业务能力。理想的⽤户体验应该是:不管⽤到任何技术,用户都⽆须指导、⽆须学习,戳一戳、点一点,⾃⼰的需求即可得到圆满满⾜。
保持⾼⽔平易⽤性的能⼒,是公司成功的关键。
3 用户是核心
今天,最为成功的公司都信奉用户至上,围绕⽤户做⽣意、尽⼒让⽤户满意。所以,⽤户成为拓展客户、推动整个公司向前迈进的动⼒。
这是一种新型的经商之道。通过用户至上的理念,创新和优化公司的⽅⽅⾯⾯:如何做销售、如何拓展市场、如何管理组织结构等等。的确,它可以影响到公司运营的⽅⽅⾯⾯。
用户至上的公司运作,原理十分简单。概括起来,任何公司的运作都包括两个方面:内部驱动+外部触点,内部驱动⽤于公司的整体运作,外部触点指公司如何与外界接触。对于⽤户⾄上型公司,⽤户是其所有外部触点的中⼼,是公司关注的焦点;内部驱动的⽬的就是要扩⼤外部触点的范围,从⽽推动公司发展。
因此,用户至上型公司,必须成为以用户为中心的同心圆组织。通过深邃的市场洞察,公司与利益相关方之经由数字媒介与技术进行互动,让一切内部驱动型业务活动紧密围绕外部触点的用户互动,从而预见性地发现和满足用户需求,开发出与用户共鸣、共振、共创的伟大产品,并围绕4F要素开展卓有成效的营销。
小结
1. 不要⼀味取悦客户。用户、而非客户,决定企业的成败。
2. 在Fan、Fun、Free、Fool的4F用户模型中,把用户当白痴是本质。
3. 成功的公司信奉用户至上,成为以用户为中心的同心圆组织。
