从信息架构到用户体验
信息架构三环
信息系统并非无生命的静态物体,它在其背景下呈现动态的、有机的特征。
人们将信息架构抽象为用户、内容及背景三大领域,并称之为“信息架构三环”,以表达复杂的自适应信息生态中用户、内容和背景的相互依赖性。

Three Circles of Information Architecture
这显然是一个过于简化的模型,且已存在超过20年。但是,它在各种环境中都表现良好,从财富100强企业的全球网站、到小型非营利组织内的内部应用程序。每当人们面对棘手问题时,用三个圆圈的“套路”来“掰扯”一下,就能从三足鼎立的关系中找到指导或答案。
简而言之,信息架构三环模型有助于:
- 了解项目背后的业务目标以及可用于设计和实施的资源;
- 了解当前存量内容的性质和数量,以及一年内可能发生的变化;
- 了解主要受众的需求和信息搜寻行为特征。
这也就是信息架构三环的内容:
- 背景(contect):业务目标、投资、政治、文化、技术、资源及约束等。
- 内容(content):文档与数据类型、内容对象、数据量、存量结构等。
- 用户(users):受从、任务、需求、信息搜寻特征及用户体验等。
用户体验蜂巢
信息架构三环是一个很好的工具,虽然它本身是用于描述信息架构的,但其逻辑同样适用于用户体验。
例如,可以用背景、内容和用户三方面,来说明用户体验和以用户为中心的设计之间的区别。
不过,人们逐渐觉得,需要一个新的模型来描述用户体验的各种要素。
例如,你需要帮助客户来理解,为什么可用性是必要但不充分的。
于是,有人提出了“用户体验蜂巢”模型。

User Experience Honeycomb
由上图可见,“用户体验蜂巢”描述了以价值为中心的用户体验6大领域:
- 有用的(Useful)。
无论开发什么产品,首先必须保证它有一定的用途。如果产品无用,它就是垃圾而已——不管浪费了多少资源去开发它。 - 可用的(Usable)。
易用性至关重要,但基于人机界面(HCI)理念的界面中心方法和视角并未涉及所有方面。并且,可用性是必要的,但还不够。 - 可心的(Desirable)。
必须通过对形象、身份、品牌及其他情感元素,确保产品符合用户的期望。 - 可发现的(Findable)。
用户常常找不到应用本来就有的功能,必须设计可导航、可定位的方法,帮助用户找到他们需要的东西。 - 无障碍的(Accessible)。
就像建筑物有电梯和坡道一样,科技产品也应该为残障人士提供访问方式。 - 可信任的(Credible)。
感谢Web信誉项目,我们开始了解影响用户是否信任并相信我们告诉他们的设计元素。
总之,产品必须是有价值的(Valuable),为用户、为公司创造价值,例如提高利润、提高客户满意度。
用户体验之轮
用户体验蜂巢模型自提出以来,至今已有15年。随着时代的发展,产品越来越复杂、用户需求越来越多样化,它已经日渐显得单薄和不敷使用。
所以,有人提出了“用户体验之轮”。经过UX领域不同专家的不断提炼和修正,用户体验之轮已逐渐定型为6大领域、30项要素。


Wheel of UX
用户体验之轮仍以价值为核心。好的用户体验,一定能确保用户和公司的双赢价值。所以必须通过积极的良好用户体验,来达成用户和公司所需的价值。
用户体现之轮的6大用户体验要素:
- 可发现性(findability)
- 可访问性(accessibility)
- 愉悦质量(hedonistic quality)
- 可用性(usability)
- 意义价值(significance worth)
- 有用性(usefulness)
30项用户体验要素的中文翻译,请见下图。

小结
本节介绍了三个模型:信息架构三环;用户体验蜂巢;用户体验之轮。
信息架构三环将信息架构划分为3大领域:
- context
- content
- users
用户体验蜂巢将用户体验划分为6大领域:
- Useful
- Usable
- Desirable
- Findable
- Accessible
- Credible
用户体验之轮亦将用户体验划分为6大领域,但内容更丰富:
- findability
- accessibility
- hedonistic quality
- usability
- significance worth
- usefulness
在小结中,特意保留了领域的英文名称。原因是,这些术语译成中文非常难以贴切而简洁,还是英文原文更精确。
