CIO故事72|钱少、事多?你需要一个精彩的故事
隔了两天,老胡和鲍先生在品牌价值讨论的基础上,进一步明确明年的工作计划。
老胡又回到他固有的烦恼:钱少、事多,怎么办、都难办。
鲍先生突然爆发出一阵大笑。这在鲍先生是非常罕见的,老胡不禁吃惊地望着他。
老胡说:“你笑什么呢?我有那么可笑吗?”
鲍先生的笑容残留在他的脸上。他说:“不好意思,我想起一个古老的故事。”他说——
想当年,诸葛亮心怀北定中原之志,六出祁山,屡战屡败。他的死敌司马懿,仗着兵多将广资源雄厚,料定诸葛亮远来疲惫粮草不济,笃定一计:坚守阵地,誓死不战。
诸葛亮着急啊,苦思无计。便想了一个下下之策:羞辱司马懿。他派人给司马懿送去女裙,想说,你像个女人一样胆小,实在太没出息了。
没想到,司马懿一点都不生气。他问诸葛亮派来的使者:“你家丞相近况如何啊?”使者说:“诸葛丞相事必躬亲,连罚人20板都要亲自过问,每天从到晚忙得哟,连饭都吃不下。”司马懿又问:“那他一天能吃多少饭?”使者说:“也就二、三两吧。”
送走诸葛亮的使者,司马懿哈哈大笑。众将不解。司马懿说:“食少、事多,诸葛亮其能久乎?”他料定诸葛亮必死无疑。
果不其然,司马懿将诸葛亮生生耗死在五丈原。
鲍先生说:“你说钱少、事多,我就想起了这个食少、事多。”
老胡面有愠色:“你不是咒我死吧?”——以他与鲍先生的交情,他倒并没真生气。
鲍先生倒是小心起来:“哪里哪里,你想哪去了。”然后他正色说道:我的建议是,将明年变成一个精彩的故事。
他走到白板前,先画了一个“田”字格,横轴时间、纵轴动作。然后,他擦掉田字格的上半,将四格变成两格,在两格的下方分别写上:开始,结束。
他指着两个格,说:这就是一个最简单的故事,对吧。但是这样的故事,平淡如水,没人要听。
他将中间的分隔线擦去,再在左、右两边补上两根分隔线,在下方写上:开始、中间、结束。他说:这样才比较好,有一个故事的基本结构。
他大笔一挥,在三格矩阵上从左到右画了一条曲线,先是缓缓上升,逐渐到达顶点,然后迅速下滑,抵达右侧的结束线。他指着这根曲线说:这,就是故事情节的发展脉络。
鲍先生说:如果明年能有这样的波澜壮阔,不管多么地钱少、事多,是不是也会有一个好的结局?
老胡眼前豁然一亮。他说:“太好了,我们来讨论一下,什么事有可能成为高潮。”
鲍先生说,先别慌。故事不能只有高潮。我们要有开场、有激发、有上升,然后我们必定要遇到困难,解决问题之后,我们才迎来高潮,最后我们回落到结局,圆满剧终。
老胡说:明白了,我们要定义明年的主要里程碑。
鲍先生又竖起大拇指:你就是聪明!不过,我们有点故事感好不好?我们要把它叫做:难忘的日子。
今日启示
在故事中,鲍先生一开始将“田”字格变成这样的双格矩阵:

然后,他擦去中线,将其修改为这样的三格,让它具备故事的基本结构:

再画一条故事曲线,让它来承载故事情节的基本脉络:

其实,故事线由一些关键情节节点组成。它们一定就是:难忘的日子。

一个完美的故事,其情节线索应该包括以下核心要素:
- 开场:故事有一个主角,他有一个目标。开场要布置背景,吸引观众产生兴趣,并产生认同感和同理心。
- 激发:故事的主人公遇到一些变故,他感受到使命的召唤,被迫离开自己的安全世界。观众体验到主角的体验,突然之间吓一跳,自己成为故事的一部分。
- 上升:问题浮出水面,主人公踏上“征讨怪兽”的旅程,紧张和冲突逐渐升级,推动着故事的发展。观众观看和感受故事如何发展,预期和兴奋逐步建立,并保持投入感。
- 冲突:主人公遇到危险了!他所做的一切都无果而终,离目标越来越远,而“怪兽”却喷射出炽热的火焰。但是主人公决不轻言放弃,不成功、便成仁。观众的心被紧紧地揪住了。
- 高潮:决定胜负的关键时刻来到了!主人公与“怪兽”决一死战,他终于赢了!他的命运在这一刻定局,他成为观众心目中的英雄。观众跳起来,欢呼、大笑、心满意足。
- 结局:故事不能在高潮突然中止,因为观众不能突然停止情绪。主人公踏上回家的路。
- 剧终:剧情结束,主人公达到他的目标。他和她女友拥抱在一起,享受甜蜜的爱情。
