为什么在行业集中度极高的游戏业,“黑神话·悟空”能够脱颖而出?

行业集中度是描述行业龙头占据市场份额的指标。有些行业集中度很低,比如中国的房地产,没有一家公司占据垄断地位。正因为如此,孙宏斌才敢大庭广众挑战王石,将他创办的融创追赶成最大的房地产公司之一。

但集中度高的行业则完全不同。就像操作系统市场被微软和苹果垄断,其他公司基本没什么机会,中国的游戏行业几乎完全被腾讯和网易霸占,创业型小游戏公司只有死亡或被它们收购两条出路。

“黑神话·悟空”有什么绝招,能在这种背景下脱颖而出、一夜爆火?

从游戏类型上,“黑神话:悟空”属于动作角色扮演游戏(Action RPG)。在游戏中,玩家扮演天命人,负责收集大圣元素复活悟空,与AI控制的各种敌人进行战斗,并解锁各种能力。它专注于单人体验,强调与AI战斗的紧张感和策略性,核心要素仍是经典RPG游戏的角色成长和探索、解谜等,保持了传统的角色扮演类游戏的经典结构。“黑神话:悟空”是标准的RPG单人游戏,并不存在多人联机或玩家间互动的功能。

但是,这款游戏确有诸多过人之处。

在题材上,“黑神话:悟空”基于中国经典名著《西游记》,但并非简单的改编,而是以《悟空传》等现代作品为灵感,创造了一个更黑暗、更深沉的西游世界。在游戏中,玩家的武器类似于如意金箍棒,能在战斗中伸缩自如,并可通过重击、支柱和刺击等棍法姿态,为战斗提供了多样化选择。战斗还涉及资源管理,玩家可以通过轻攻击或精准闪避积累“专注点”,并能使用秘术、变更、线索和变身等法术,例如用变身法术可以变形为不同的生物。

这种融合经典和现代的混合设计,既具有经典游戏的韵味,又提供现代化的体验,加上紧张刺激的战斗体验、多样化的角色养成及丰富的故事情节,迅速吸引了大量喜欢深度互动和动作策略的玩家,中国玩家尤其能对这种题材产生情感共鸣,这就为游戏获得成功奠定了坚实的用户基础。

其次,“黑神话:悟空”的开发团队使用了虚幻引擎(Unreal Engine),展示了极为精致的画面效果,包括逼真的光影、细腻的角色建模以及流畅的动作设计。游戏的视觉效果达到了国际一流水准,被媒体誉为中国首款“3A游戏”(3A游戏,或称AAA游戏,一般指投入投入资金、时间和人力开发的高成本、高质量、高体量的游戏)。该游戏还拥有出色的动作设计,游戏中悟空的战斗动作非常丰富多样,既有力量感又充满灵活性,使得战斗体验紧张刺激且富有深度。

“黑神话:悟空”由独立游戏工作室游戏科学开发,团队核心成员均为前腾讯游戏的资深人员,曾在腾讯担任重要职位,有丰富的开发经验和行业资源,他们不仅了解市场需求,还具备高水平的设计与技术能力。这就使得他们既能进行独立开发,又保持较高的产品质量。

游戏科学创始人冯骥毕业于华中科技大学生物医学专业,曾经算是一名网瘾少年,据说因沉迷于“魔兽世界”,不仅放弃了考研,还负债累累。后来进入游戏行业,成为腾讯的游戏策划,效力于西游题材网游“斗战神”。这款游戏创下过激活率99.7%、用户满意度90%的辉煌业绩,但商业上完全失败。他由此痛悟,游戏乃是“华丽画面和千锤百炼的数值体系组成的阴谋”,终日只是琢磨“如何让玩家一直沉迷”,并“吐出更多人民币”。于是,他和6名同事离开腾讯自主创业。

游戏行业由大公司掌控是没错,但大公司更注重市场现有的成功模式、已有的成功游戏类型和IP,更关注规模和利润,而小型工作室则有更多的自由去创新和尝试新的方向。“黑神话:悟空”旨在融合创意题材与技术能力,这样的大胆尝试正是创业家精神的体现。

开发游戏需要雄厚资金的支持,而游戏科学并不缺钱。除了早期的自有资金,创业伊始就获得了英雄互娱6000万元的投资,后来又接受了“老东家”腾讯的注资。腾讯的关注重点显然是行业布局,它承诺“不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”,主动权完全掌握在游戏科学手中。

游戏科学团队认准:在今天的经济形势下,中国游戏行业的快速增长和玩家需求,提供了更大的市场空间。“黑神话:悟空”凭借独特的主题、精美的画面、深度的玩法、合理的收费等策略,一定能在细分市场中找到自己的位置。

他们的自信还来自于对游戏的文化认知。随着中国文化影响力的不断提升,越来越多的游戏开发者和玩家希望看到以中国传统文化为背景的高质量游戏。“黑神话:悟空”不仅满足了这一需求,还展示了中国开发团队在国际游戏市场中的竞争力,也激发了玩家的民族自豪感。

确实,“黑神话:悟空”不仅定位于国内市场,还瞄准了全球市场。虽然游戏根植于中国文化,但高质量的制作水准、创新的玩法和符合国际审美的风格,吸引了全球玩家的目光,也在国际游戏社区中引发了广泛的讨论和期待。

因此,自游戏的初次曝光起,游戏科学就成功地利用了社交媒体和视频平台的力量,逐步释放信息和试玩视频,营造了极高的期待感,进行了成功的营销与宣传。游戏预告片一发布,瞬间就在全网走红,这是理所当然、顺理成章的。